环球彩票_环球安卓app下载_环球彩票安卓app下载_《控制》评测:超自然悬疑与爽快射击的结合

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  游乎?游,意味 不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

  前言

  《控制(Control)》是芬兰游戏开发商Remedy的动作游戏新作。

  游戏叙事是Remedy的强项,而动作表现更是Remedy的长处。从《马克思佩恩》到《量子破碎》,Remedy无缘无故在讲好一有二个故事的一块儿,也让玩家能助 体验到射爆的爽快。

《控制》

  《控制》在画面和剧情设定上与前作《量子破碎》略有例如,两者都不 围绕着超自然力量展开,或者都具有悬疑偏离 。

  不过在《量子破碎》中,官方在每个关卡的前后都安排了相当长的剧情演出,其体量不亚于一部电视剧,虽说剧情谜团颇多,但玩家总能明白游戏讲了一有二个有哪些故事。

  而在《控制》中,Remedy反其道而行之,让游戏有了与前作全部不同的体验。

  极其神秘的剧情设定

  《控制》的剧情开头动画之或者 或者 长,或者 或者 哪多少意义不明的镜头切换,换成几句全部听不懂的台词。玩家莫名其妙的跟随女主来到了一有二个大楼里,又在迷茫的探索中遇到了一位神秘的层流手术室 工。

在一段看不懂的CG完后 玩家就直接进入了游戏

  游戏设计是在玩家听完层流手术室 工指示完后 就往前走,但当笔者看过看往回走会指在有哪些事情时,却又发现完后 走过来的路变成了一堵毫无违和感的墙壁,惊讶之余也没办法 一头雾水的按照主线剧情线路继续前进。

  整个游戏的开头是非常你没办法 感到迷惑的,初见的玩家都不 产生哪多少间题:“我扮演的人究竟是谁?或者 楼是个有有哪些?女主的目的又是有哪些?”

  玩家的间题或者 或者 ,但游戏中的角色却像有哪些都懂一样,或者每次与NPC的对话,总能除理玩家对于剧情中的或者 间题,却又带来了另一大堆间题。

  对于想快速通关、直通主线的玩家来说,本作的游戏流程是相当痛苦的,意味 会无缘无故到通关也会搞不懂游戏剧情到底说了些有哪些。

对话之中玩家所能了解到的信息不仅少还很模糊

  本作对于剧情的描写十分的碎片化,有有哪些碎片化的信息作为文件、录像、录音、纸条等分布在游戏世界的各个地方。

  之或者 或者 整个游戏的场景没办法 一有二个控制局大楼,但这栋楼意味 非自然力量不断的在改变地形,或者 或者 玩家在探索的过程中没办法 非常仔细,能助 派发全有有哪些碎片化的剧情道具。

  碎片化的剧情,对于只想用超能力射爆的玩家之或者 或者 友好,但这并都不 说游戏的剧情不好。事实上本作剧情的精彩程度,之或者 或者 亚于Remedy完后 任何一款作品,或者游戏中的各种设定都不 相当有趣,值得反复琢磨的。

  甚至对于或者 SCP话题相关的爱好者来说,本作的剧情是相当具有看点的。

与SCP例如的设定

  类银河城的半开放式世界

  游戏剧情指在在控制局大楼中,玩家所能助 去的地点也仅限于大楼实物。虽说没办法 ,之或者 或者 游戏的地图及其繁杂或者可探索区域也非常大。游戏通过一有二个电梯连接着控制局的各个部门,玩家也没办法 一有二个一有二个的探索下去。

  玩家最先探索的,是充满办公区域的行政部,完后 都不 去到满地杂物,连接着下水道的维修部。此外,还有布满植物,气氛诡异的研究部,以及颇具科技感的收容部。

电梯是游戏中切换场景的过渡地区

  意味 不算上战斗过程,玩家让你跑完一有二个部门之或者 或者 没办法 不多时间。但意味 让你派发到部门中的所有物品,没办法 玩家需离米 非常大的功夫。本作的地图设计有种类银河城游戏的风格,每个区域都不 没办法 对应能力能助 通过的地方,探索过程很有趣。

  不过没办法 吐槽的是,游戏中玩家的行动土依据是立体的,但游戏给玩家提供的地图却是没办法 高低差表现的平面地图,那我 玩家在重复找路的过程中很容易产生焦虑与挫败感。

平面地图对立体地形的提示有限

  融入了RPG偏离 的战斗系统

  本作的战斗系统非常直观,整款游戏没办法 一把武器,或者 或者 在游戏开头就能获得的秘力枪。秘力枪有用不尽的弹药,但相对应的,这把枪没办法 有能量能助 开火。

  最初玩家的秘力枪没办法 一种手枪型态,随着流程推进,都不 解锁霰弹枪例如的其它型态。不同型态的秘力枪发射一次所需的能量各不相同,能量的限制和普通FPS游戏的弹匣限制差不多,玩家很容易就能助 上手,唯一的区别或者 或者 本作玩家无需更换弹匣,只需等待歌曲能量自动恢复即可。

能自动充能的秘力枪

  听起来一把会自动回复能量的秘力枪非常无敌,但实际没办法 量限制也意味 玩家在用尽能量时除了等待歌曲恢复,是无法掏出另一把武器继续射击的。

  在能量恢复的期间,意味 玩家依然遭受着敌方的重火力压制,没办法 自身超能力都不 用武之地了。

  玩家在不断的探索过程中,总会通过各种支线任务解锁不同的超能力。例如有发射石头造成巨大伤害的攻击能力,还有掀起地板当做护盾的防御能力,或者 点就和《量子破碎》一阵一阵例如了。超能力的使用在游戏中同样是有使用限制的,对应超能力的能量槽同样是玩家没办法 注意的资源之一。

通过支线任务没办法 解锁超能力

  本作的游戏难度之或者 或者 算低,敌人打在我本人身上是非常疼的,或者游戏没办法 恢复道具的设定,玩家也没办法 靠敌人死亡掉落的生命元素恢复自身的HP。

  或者意味 玩家仅靠秘力枪无脑莽的话,是很容易Game Over的。在战斗中怎么能不能灵活利用超能力,随机应变切换攻击土依据与防御土依据,是存活下去或者击败敌人的关键。

没办法 敌人掉落的生命元素才没办法 回复生命值

  除了枪与超能力,游戏里每个地图还遍布着数个控制点,可供玩家进行回复以及升级。游戏中玩家通过搜寻宝箱、击败敌人,没办法 获得升级素材与增强模块,玩家也没办法 通过有有哪些来增强自身超能与武器的各项能力。

  和或者 游戏一样,不同的升级土依据,玩家的游玩风格也会指在相对应的变化,或者本作的战斗系统还带有了一定的RPG升级乐趣。

升级与模块搭配偏离

  虽说比起前作来说,本作的战斗系统变得更加丰富耐玩了,但本作的战斗过程到了后期实际上还是略显重复的。

  最能凸显或者 间题的或者 或者 游戏中的BOSS战,本作的BOSS战没办法 说并没办法 能给人深刻印象的BOSS。所有的BOSS几乎都不 加强了血量与攻击的杂兵,玩家与亲戚我们我们我们战斗的过程也与杂兵战没办法 不多区别,战斗的重复度没办法 说是本作最大的短板了。

游戏最初的BOSS 然而在后期或者 BOSS变成了随处可见的杂兵

  总结

  总而言之,《控制》作为Remedy的新作之或者 或者 是非常独特的,其叙事土依据与剧情设定都能令玩家们身前一亮。

  而首次加入的半开放世界,更是激发出了探索偏离 的乐趣。比起前作的线性式流程,要更具游戏性,也更吸引玩家去重复游玩。

游戏截图

  虽说本作的战斗系统和地图设计仍然有或者 间题指在,但这之或者 或者 影响这款游戏的强度剧情与爽快战斗所带给玩家们的精彩体验。当然,这也是Remedy游戏无缘无故以来吸引玩家的魅力所在了。

  意味 是喜欢科幻、悬疑剧情,意味 是对SCP类型剧友情兴趣的玩家,没办法 《控制》这款游戏绝对为带你来一次过瘾的超自然冒险。