《超级马里奥制造2》评测:更丰富的关卡创作

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  前言

  《超级马里奥制造2》已于6月28日正式登陆了Switch平台,在Wii U、3DS平台上发售的《超级马里奥制造》初代就不可能 是备受好评,这款有着大幅度进化的续作更是在发售时候 就令玩家们期待不已。

  《超级马里奥》系列的关卡设计老要全是游戏中最大的亮点,而在《超级马里奥制造》的游戏中,所有的关卡却都交由玩家设计,在《超级马里奥》的基本规则之下,玩家不时候 任意放置方块、敌人、陷阱等等。

《超级马里奥制造2》标题界面也可玩

  某种类似于于于MOD制作的玩法,也诞生了或多或少极具创意的关卡。而到了《超级马里奥制造2》中,游戏给玩家发挥创造力的空间就变得更加大了。

  比较实用的官方触控笔

  《超级马里奥制造2》的游戏主体就说 创造模式了,作为《超级马里奥制造2》的早期购入特典,游戏附赠了一支主题触控笔。

  官方触控笔的整体造型类似于于于小型铅笔,其笔头材质较软,这也是为了不损害屏幕。不过正是不可能 比较软,统统在实际使用中,按在屏幕上的手感未必算很好,无法与3DS的触控笔手感相比较。

主题触控笔

  不过目前来说,触控笔的使用体验,还是要优于直接用手指来操作的。无论是创造关卡,还是评价涂鸦,触控笔的操作全是精准或多或少。

  对于习惯用掌机模式的玩家来说,触控笔绝对是值得入手的配件。

  更加自由的创造方式

  在《超级马里奥制造2》中 除了初代含有的有一个 风格:《超级马里奥》初代、《超级马里奥3》、《超级马里奥世界》以及《新超级马里奥》之外,游戏中还加入了《超级马里奥3D世界》。

  不过本作的《超级马里奥3D世界》未必能创作全3D的关卡,玩家没法创作原版游戏中的横版卷轴关卡。

《超级马里奥3D世界》风格

  虽说没法,3D世界所带来的新次要还是非常多的。首先玩家在3D世界下,操作的马里奥不时候 进行疾驰奔跑,而敌人在发现马里奥的情況下也会发动袭击,其它各种操作都和原版《超级马里奥3D世界》一模一样。

  3D模式玩家还不时候 获得铃铛,以此来变成猫型马里奥,并和原版一样不时候 用爪子攻击敌人不可能 是进行爬墙动作。

猫型马里奥

  不仅是3D世界关卡,游戏中还加入了诸如抓钩、昼夜倒转、平台开关等各种新部件。此外玩家还不时候 设置各种通关条件,类似于于吃一定金币、打倒一定数量敌人、没法落地等等。

  不时候 说本作不仅是把关卡交由玩家创造,甚至连游戏玩法都全版让玩家所设计,再添加优化后的关卡创造操作,使得本作创造关卡的体验极佳,自由度极高。

自由设定的玩法

  故事模式更像新手指南

  不可能 是一名刚接触《超级马里奥制造》的新手玩家,那看过创造模式眼花缭乱的部件,很容易有种不知所措的感觉。

  而本作游戏中为新手玩家也追加了有一个 新的模式,故事模式。随便说说说是故事模式,但并全是传统《马里奥》游戏里那样去拯救公主,玩家所都要做的就说 赚钱修复城堡而已。

故事模式截图

  在故事模式中,接取任务板上方的各种任务,就说 获取金币的主要方式。不同的关卡会标记出其关卡难度,关卡越难玩家完成关卡不时候 获得的金币不时候 更多。故事模式有着上百个关卡,哪此关卡时候随着玩家进度慢慢解锁。

  故事模式最高难度是四颗星,不过即使是高难度关卡,官方在关卡的设计上就说 会过于为难玩家。所有的关卡假如有一天会游戏的基本操作,没法全是不时候 买车人通过反复尝试通关的,并没法都要玩家去练习的高级技巧关卡。

  而不可能 随便说说是手残的玩家,尝试了多次还是过不去,没法本作还为哪此玩家设计了路易吉模式。在玩家连续失败3次时候 ,就不时候 按下“-”号键呼叫路易吉。

路易吉模式

  路易吉不时候 在关卡中创造有限数量的道具与方块,玩家不时候 利用哪此保持买车人的情況,不可能 是直接创造一根绳子 捷径。

  而就说 利用哪此还是无法通关,游戏还很贴心的在玩家损失掉所有生命的情況下,提供了让路易吉通关的选项。选用让路易吉通关,关卡就会在一段动画时候 ,自动变成通关情況,玩家不时候 直接获得关卡奖励。

  不过所有借助路易吉力量通关的关卡,时候有路易吉的标志。我应该 完美通关故事模式,还是得都要玩家买车人的操作。

路易吉模式

  在故事模式里除了接取任务板的任务,玩家还不时候 在世界内随意探索。或多或少背景中的蘑菇、食人花等NPC往往不时候 提供额外任务,哪此额外任务有的能建造装饰,而有的不时候 开辟新的探索区域。

  某种设计非常有趣,但故事模式在后期,不断的刷金币还是显得有点乏味。

上百个官方关卡

  玩家线上互动性的增强

  对于《超级马里奥制造》来说,最值得玩的还是线上玩家自创关卡。本作游戏中的玩家自创关卡有观赏性极高的自动通关关卡、有创意十足的解谜关卡、考验技巧的毒图关卡等等,哪此线上关卡老要有着无限的不可能 性。

  比起前作来,《超级马里奥制造2》在玩家之间的互动方面做了很大的改进。首先在关卡中玩家不时候 进行留言,哪此留言不仅是作者,或多或少玩家在进行该关卡老要候 看见哪此留言。

关卡留言

  玩家不时候 对作者在某处的设计表示感叹,不时候 能 为或多或少玩家进行提示。甚至利用哪此留言,玩家还不时候 使坏,有种《黑暗之魂》上方留言 “跳下去吧,不需要死的”的感觉。

  此外玩家在通关关卡时候 除了对关卡进行赞不可能 踩的评价,还不时候 用官方预设图片,不可能 是买车人画的图进行评价,某种乐趣就好比将《马里奥绘画》加入了线上模式一般。

玩家在游戏中的涂鸦

  本作游戏中还有着类似于于于成就系统的装扮系统,每个玩家都能在游戏中使用买车人的Mii形象,在线上模式里Mii形象就说 玩家买车人的标志。

  玩家在游戏中达成特殊条件时,即可和成就一样解锁一件衣服、帽子或是套装。给买车人的角色来个Cosplay,不可能 是来个奇怪的打扮,哪此全是非常有意思的。

  和或多或少游戏的成就系统给予玩家压力不同,装扮系统非常具有吸引力。

工匠装扮系统

  多人模式玩法多样

  《超级马里奥制造2》取回了就说 的百人挑战,取而代之的是耐力挑战。玩家在耐力挑战下,拥有50条初始生命,游戏会根据玩家选用的难度随机为玩家分配关卡,关卡的数量没法上限,当玩家生命耗尽时,就能选用买车人的最终全球排名。

  某种模式在实际游玩时挑战性还是比较高的,而游戏依然还是保留了前作中跳过关卡的设定,玩家仍旧不时候 跳过买车人我应该 玩的关卡。

耐力挑战模式

  除此之外,游戏中还有着各种多人模式。游戏最多支持4人联机,4名玩家不时候 进行相互协作与对抗模式。

  在相互协作模式下玩家不时候 一块儿完成或多或少关卡,当一名玩家死亡时,还不时候 直接选用在队友身边复活,某种模式在团队配合下通关非常轻松。

  而对抗模式则是比哪个玩家更先完成目标到达终点,某种模式下玩家之间不时候 互相抢夺道具,或是用龟壳类似于于的道具坑或多或少玩家,不时候 能 通过踩踏的形态对抗或多或少玩家。

多人模式

  多人模式让游戏的玩法更加多样,再添加本作特有的双人创造模式,本作在聚会时也很适合甩掉来与好友一块儿游玩。

  都要注意的是,在队友不可能 买车人趋于稳定高延迟的情況下,多人游戏会变得非常卡顿。不过本作在延迟的情況下,游戏会自动变成慢动作模式,随便说说还是很影响游戏性,而且比起单纯的卡顿来说,体验要稍好或多或少。

多人模式截图

  总结

  《超级马里奥制造2》在前作的基础上增加了不少有意思的内容,玩家在游戏中的自由度比前作要高了统统。

  游戏无论是在观赏性还是游戏性上都极其之高,而本作在加强了玩家互动次要时候 ,也更具可玩性了。

游戏截图

  《超级马里奥制造2》随便说说未必能是大作,而且对于Switch的玩家们来说,入手本作是绝对超值的。